Reign of Guilds

Тема в разделе "Таверна / Tavern", создана пользователем Hideas, 31 окт 2017.

  1. Nostromo

    Nostromo Adeptus Mechanicus Администратор Nilfgaard

    я, вроде, именно поэтому специально уточнил про законченные проекты\опыт реальной работы , а не фреймворки\либы в ассет сторе. Кто бы не был виноват в скандале с геномом это маркер, что участники не могут решать нон-техникал проблемы между собой и get things done. Ведущий программист для ММО ваших _планируемых_ масштабов, на мой взгляд, должен иметь конкретный опыт таких проектов от планирования до выхода в релиз и поддержки, чтобы понимать весь лайфцикл. Фреймворк для изготовления ММО под анрил это, конечно, здорово, но это далеко не ровно пониманию как делать продукт уровня ММО.
     
  2. Оцелот

    Оцелот Nilfgaard Insomnia

    В тему Ностромо.
    Позиционирование проекта от Разработчика какое? Инди, 3-А? Новый жанр?
    Понятно, что маркетинга пока-что нету никакого. А будет - ли? Есть бюджеты для привлечения онайна? (всё же, по описаниям это слишком онлайно-зависимая игра). Как это будет реализовано? Есть-ли какие-то конкретные перспективы? (помимо выхода на стим площадке, что ещё и не точно).
     
  3. Камрады!

    С момента запуска обновления №5 игроки успели убить друг друга 2100 раз! Мы рады, что вам было интересно заходить в игру даже на стадии пустого прототипа, тестировать, искать ошибки, репортить, качаться на багнутых мобах. Спасибо!

    В Steam уже загружен патч №19, в нем мы постарались максимально исправить все те ошибки, что лежали на поверхности и совсем мешали тестам. Подправили баланс по профессиям. Ну и внесли малость нового.

    Патч | Обсудить
     
  4. Пишем раздел "О команде", где будет об опыте подробней.

    И от меня тебе: что масштабного Гэрриот сделал перед созданием первой Lineage?

    Позиционирование проекта или команды?

    Сейчас, как вы заметили, мы работаем целенаправленно с игровым комьюнити, без пиара и маркетингового продвижения, партнерских программ с порталами. До того, как начать такое продвижение, мы хотим показать свои идеи тем, кто будет непосредственно в игре время проводить, уже до Кикстартера сделав более-менее презентабельный проект.

    На мой личный взгляд, это более правильный подход, чем то, как делается как правило сейчас (90% средств в пиар, 10% - в игру).
     
  5. Nostromo

    Nostromo Adeptus Mechanicus Администратор Nilfgaard

    я очень не люблю, когда я задаю конкретные вопросы, а мне пытаются заговорить зубы, причем еще с какой то странной аргументацией

    Что сделал Гариот? Ну, например, вот это
    Screen Shot 2017-11-22 at 16.55.17.png

    Если ты скажешь, что имел в виду Ультиму Онлайн то посмотри еще на 10 лет реальных, законченных, популярных игр.
    Если ты скажешь, что имел в виду просто первую Ультиму, то я скажу что сравнивать производство масштабной ММО и сингл рпг в 80х это прямой показатель некомпетентности в области реальной разработки игр и не понимание их сложности вообще.

    Пока я вижу что вместо ответов на нормально заданные вопросы ты меня пытаешься как то увести разговор в сторону, причем, как видно, основываясь на каких то странных данных. Пожалуйста, веди разговор нормально.
     
  6. Это недостаточно нормально?
     
  7. Ljok

    Ljok Модератор Nilfgaard Officer Ljok's CP

    Ладно вам, это все лирика.
    Хидео, скажи, вот у меня есть команда из 15-20 человек, которая при определенной мотивации могла бы зайти в проект.
    Что нам там вместе делать? Какой есть контент в игре в данный момент и какой онлайн?
     
  8. @Ljok ты лучше многих тут знаешь, что зачастую многое зависит от того, как сумеет лидер "развлечь" пати. Вспомни Альбион первых тестов, когда были только драки на гейтах и недоделанное GvG.

    Я не к тому, что хочу увести разговор куда-то в сторону, а к тому, что в ММОRPG многое зависит от самих игроков и их желания создавать движуху какую-то.

    Reign of Guilds сейчас в стадии прототипа. Большинство моделей, текстур - плейсхолдеры. Баланса почти и нету. Но разрабатывать годами не планируем, в следующем году уже хотим выйти на Kickstarter с продуктом, который не стыдно показать народу.

    Замок только один пока и гильдия The End его держит вот уже 40 дней, периодически отдавая, но потом снова возвращая. Вот и стимул - прийти и отобрать.
     
  9. Ljok

    Ljok Модератор Nilfgaard Officer Ljok's CP

    т.е. нет?
    Зачем тогда рекламировать проект, в котором нет ни контента ни игроков?
    "Планируем выйти на кикстартер через год? Это как раз релиз года через 2.5-3 прям все в стиле альбиона.

    Да, я отлично знаю, что я сам должен "развлекать" пати - но что меня должно заставить или хотя бы привлечь пойти в место где нет ничего кроме меча и волка?
    И в АО, даже на Альфе, даже на самой первой, общедоступной - был контент, сравнение неуместно вовсе.

    Да, если бы мы сейчас были году в 2001 - то такое предложение возможно и было бы достойным.
    Я расскажу откуда появилась идея узнать, что "это" за игра - мы выбирали проекты в которые поиграть в ближайшее время - и при этом мы не против поиграть в альфа-бета тесты и даже готовы после этого записать обзор, а в процессе постримить, но во что играть тут?

    Так вот - сори,но то, что сейчас есть в данной игре, никак нельзя сравнить с другими проектами в которые мы можем пойти компанией.

    Потому я не понимаю - какой смысл рекламировать пустой лист?


    Будет действительно контент, и\или мотив заходить в данную игру - пиши - будем рады.
    А пока - имхо - чем меньше людей зайдут на сайт и в строке онлайна сервер увидят "0" - тем лучше.
     
  10. Разработка игры должна с чего-то начинаться. ROG решил пойти иным путем, чем те проекты, которые разрабатываются втайне и тестятся собственными силами команд. Уже на стадии прототипа можно зайти и пощупать. И я не согласен, что это реклама - реклама должна быть про что-то готовое и красивое, ROG пока не готовый и пока не красивый. С позицией, что лучше не показывать игру до запуска не могу согласиться, потому что совместные обсуждения, дискуссии с игроками - хорошо для проекта на любой стадии. Кроме того, участие в прототипе, даже забежать на пару минут, позволит следить за постепенным развитием игры. Через полгода опять зайдете на пару минут - и надеюсь, что увидите разницу. А когда игра выйдет на Kickstarter и появится в Early Access Steam можно будет понять, что игра не появилась неоткуда, допиливалась в обсуждениях с игроками и постепенно развилась до нужной стадии на глазах у сообщества.

    Что касается "пойти". Наверное я все-таки не так что-то написал. Сейчас не надо целенаправленно заходить пати или кланом в ROG, игра далека пока от такой стадии. Сейчас проект в стадии прототипа, большинство текстур и моделей - плейсхолдеры, нет баланса профессий, развития и так далее. Чего очень было бы здорово увидеть от кланов - участия в обсуждении и вот этих самых пары минут, чтобы потом для себя понять, что игра на месте не стоит, когда зайдете через некоторое время снова.
     
  11. Друзья!

    Рады представить на ваш суд наш первый дневник разработки Reign of Guilds. В нем вы сможете увидеть процесс написания кода, создание графических эффектов, анимаций персонажей, моделей оружия и брони, а также узнать о дизайне локаций мира Reign of Guilds.

    Мы очень старались, чтобы первый выпуск был всеобъемлющим, детальным и, в то же время, интересным. Делитесь своим мнением и впечатлениями в комментариях, они нам крайне важны для более качественной подачи информации для вас в будущих выпусках.

    С Наступающим 2018 Годом!